Al
comienzo de este trabajo, leíamos que existían básicamente
dos formas en las que un computadora podía pensar un gráfico
y éstas eran los raster y vector graphics.
Ahora que tenemos claro las características y los alcances,
tomaremos nota de la tercera forma en que una computadora trabaja
con gráficos: los metafile graphics.
Este
formato genera la posibilidad de coexistencia de información
raster e información vectorial en el mismo gráfico.
Es, sintéicamente, la unión de ambas formas de representación.
Un ejemplo de metafile graphic sería una fotografía
aérea, digamos, de una bahía (gráfico raster)
y sobre ella dibujada una región curvilínea (gráfico
vectorial) delimitando una mancha de petróleo.
Análogamente
a los gráficos raster y vectoriales, que poseen su correlato
raster y vectorial respectivamente en el campo del pensamiento,
sucede lo mismo con los gráficos metafile.
Lo que podríamos llamar "metafile thinking"
posee la potencia de la conjunción: reúne las ventajas
del pensamiento estructural que maneja universales con las ventajas
de la aplicación particular y específica.
Un mapa que simultáneamente presenta al objeto en escala
1:1000 y 1:1; la fusión del arquetipo con la unidad discreta.
El desarrollo de este tipo de pensamiento genera una nueva figura
dentro de equipos multidisciplinarios: el metafile director.
Su función puede definirse como "el agente capaz de
conducir un proyecto en las dimensiones estratégica y táctica
simultáneamente".
Su pensamiento vectorial le hará visualizar la escena entera;
su pensamiento raster hará que vea cada gesto de cada actor.
Concretamente, un metafile director sabrá que un consumidor
de action figures busca experiencias inmersivas, que querrá
observar su probable compra desde todos los ángulos posibles,
por eso decidirá que el sitio de comercio electrónico
específico debe contar con ese servicio; pero también
sabrá evaluar si QTVR, 3DMF, o Flash es la mejor tecnología
para llevar a cabo el proyecto.
Conocer el QUE, la motivación rectora que jamás se
debe perder de vista, es como poseer la carta náutica; conocer
el COMO, las herramientas y las tecnologías de la producción,
es como saber navegar el barco.
Inscribirse dentro de estos dos ejes simultáneamente es llavar
un proyecto a buen puerto.