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1-
GRAFICOS
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Existen
básicamente dos formas en las que una computadora puede "pensar"
un gráfico:
como un raster graphic o como un vector graphic. Sintéticamente, un raster graphic es un mapa de bits, una superficie bidimensional y rectangular en donde cada píxel es ubicado en una grilla y dibujado gracias a su valuación particular de color. Un cuadrado rojo es pensado rasterizadamente por una computadora de la siguiente manera: |
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Un
vector graphic, en cambio, define más sintéticamente
a su objeto; no ya píxel a píxel sino estructuralmente.
La misma computadora pensaría al mismo cuadrado rojo de la siguiente manera: |
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Estas
dos formas diferentes de representación de gráficos,
poseen sus respectivas ventajas relativas,lo que hace que elijamos
una u otra para un determinado fin.
Los raster graphics son más fotorealísticos y poseen una mayor capacidad descriptiva de la particularidad. Por ejemplo, utilizamos un raster graphic (gif, jpeg, tiff, bmp, pict, wmp, etc.) para decir "esta es la cara de Jorge Luis Borges" desde un gráfico, dado su poder de describir lo particular. Los vector graphics son escalables, independientes de resolución y poseen un mayor poder explicativo. Utilizamos un vector graphic (svg, flash, eps vectorial, etc.), por ejemplo, para decir "esta es una cara genérica" dese un gráfico, dada su capacidad de explicar lo estructural y funcional. |
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