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1- GRAFICOS
Existen básicamente dos formas en las que una computadora puede "pensar" un gráfico:
como un raster graphic o como un vector graphic.
Sintéticamente, un raster graphic es un mapa de bits, una superficie bidimensional y rectangular en donde cada píxel es ubicado en una grilla y dibujado gracias a su valuación particular de color.
Un cuadrado rojo es pensado rasterizadamente por una computadora de la siguiente manera:
esto es un raster graphic A1 a D1 = blanco
A2 = blanco
B2 a C2 = rojo
D2 = blanco
etc...
Un vector graphic, en cambio, define más sintéticamente a su objeto; no ya píxel a píxel sino estructuralmente.
La misma computadora pensaría al mismo cuadrado rojo de la siguiente manera:
esto es un raster graphic Los puntos A, B, C y D
definen una figura cuyo
interior es rojo.
Estas dos formas diferentes de representación de gráficos, poseen sus respectivas ventajas relativas,lo que hace que elijamos una u otra para un determinado fin.
Los raster graphics son más fotorealísticos y poseen una mayor capacidad descriptiva de la particularidad.
Por ejemplo, utilizamos un raster graphic (gif, jpeg, tiff, bmp, pict, wmp, etc.) para decir "esta es la cara de Jorge Luis Borges" desde un gráfico, dado su poder de describir lo particular.
Los vector graphics son escalables, independientes de resolución y poseen un mayor poder explicativo.
Utilizamos un vector graphic (svg, flash, eps vectorial, etc.), por ejemplo, para decir "esta es una cara genérica" dese un gráfico, dada su capacidad de explicar lo estructural y funcional.
 
 
 
 
pensamiento raster y pensamiento vectorial
 
Paralelismo entre formas de representación de gráficos y matrices de pensamiento.